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三十の奇妙な物語、本版の表紙

あらすじの要約

三十の奇妙な物語のあらすじ

  • 読了8分
  • 全10部

訪問客に研究室の密閉容器を盗まれた科学者が、室内履きのままロンドンの街で辻馬車を追いかけます。

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三十の奇妙な物語の概要

要約:読むのに8 minかかります

読書時間
約7 h 40 min6 h 5 min 速い、9 h 10 min 遅い
所要時間
109,700語
ライブラリ内の難易度
標準 やや長めの文章、日常的な言葉
初版刊行年
1897著者:H・G・ウェルズ

238語/分で読んだ場合の所要時間(速い場合300、遅い場合200)。 古典を読むのにかかる時間 · 更新日

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三十の奇妙な物語を短く紹介

物語には共通の型があります。内気だったり、疲れていたり、野心を抱いていたりする普通の人が、1つの奇妙な事実に出会います。ウェルズはそれを、人生を変えるまで育てます。 城の部屋や温室には恐怖が、鋼鉄の球や潟湖には驚異が、食卓の詩人には素直な笑いがあります。その背後には1890年代の科学と、高慢や嫉妬、欲望を見抜く鋭い目があります。

三十の奇妙な物語について

見知らぬ男がリキュールの杯を掲げ、早く相続が実現するよう乾杯を求めたら、どうしますか。物静かな独身男性が競売で、正体不明の干からびた根を買って帰ったらどうでしょう。H・G・ウェルズの奇妙な30の物語では、こんな不穏な瞬間に日常が脇道へそれていきます。

ウェルズは1890年代に、主に雑誌向けにこれらの作品を書きました。科学を学んだ彼は、蘭や巨大な卵、海に沈める鋼鉄の球など、ありそうな事実を出発点にします。そして、誰も予想しない先までそれを追いかけます。

対象読者. 不思議な科学、幽霊の出そうな部屋、深海の怪物、ブラックユーモアが好きな方が楽しめる短編集です。ヴィクトリア朝のロンドンや、さまざまな味わいの短い物語が好きな方に向いています。

10部で読むあらすじ

  1. 重要なアイデア1・無料で読めます

    内気な収集家が買った正体不明の蘭

    冒頭の奇妙な蘭に登場するウィンター・ウェッダーバーンは、内気で孤独な男です。暮らせるだけの収入があり、唯一の情熱は、蘭を育てる蒸し暑い小さな温室です。競売の日の朝食時、自分に何かが起きそうな気がすると話します。

    家政婦はその言葉に不安を覚えます。ウェッダーバーンはロンドンで、アンダマン諸島から届いた干からびた根を買います。採集した若者は沼で死んでおり、ヒルに血を吸い尽くされていました。家政婦には、根が死んだふりをするクモに見えます。鉢の中で目覚めた根が青白い指のように伸びても、彼はほほ笑むだけです。

    ある午後、花が開き、濃厚な甘い香りが温室を満たします。冒険を望む男と、それを恐れる女。同じ蘭について、2人の予感はどちらも正しかったのです。

    願い事には気をつけたいものです。静かな場所でこそ、奇妙なものが育つからです。

  2. 2

    漂流者がかえす絶滅鳥の卵

    イーピヨルニスの島では、傷痕のある男ブッチャーが昔を語ります。マダガスカルで標本を集めていたころ、腐敗を防ぐ水に満ちた沼で、2人の助手と巨鳥イーピヨルニスの骨や卵を掘り出しました。ところが争いになり、助手たちはカヌーで逃げようとします。

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  3. 3

    爆発で姿を消し、左右逆になって戻る教師

    プラットナー物語は、証拠をめぐる議論から始まります。語り手は7人の誠実な証人と1つの否定できない事実を挙げながら、話は荒唐無稽に聞こえると認めます。小さな学校の語学教師ゴットフリート・プラットナーは、生徒が持ってきた緑色の粉を石板に盛り、火をつけます。まばゆい閃光とともに、姿が消えます。

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  4. 4

    学生に全財産を譲るという気前のよい老人

    故エルヴシャム氏の物語は警告で始まります。語り手のエドワード・ジョージ・イーデンは、自分にはもう望みがなくても、次の犠牲者を救おうと書き残します。幼くして親を失ったロンドンの医学生で、隙間風の入る部屋で試験勉強に励んでいます。

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  5. 5

    研究室と城で静かに待つ危険

    盗まれた細菌は、整頓された研究室で始まります。細菌学者は青白い訪問客にコレラ菌の標本を見せ、生きた菌をロンドンの水道に放てばどうなるか、得意げに話します。客の目が輝きます。学者の妻が戸をたたくと、客は帰ります。

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  6. 6

    空と海の限界に挑む勇敢な男たち

    空のアルゴー船員では、富豪モンソンが飛行機械の試験用に、5年かけて長い通路を造ります。財産は減り、そばに残るのは技師ウッドハウスだけです。行動を促したのは、ささやかな意地悪でした。宴席で女性にモンソンの愚行と呼ばれ、傷ついた彼は早く飛ぼうと決めます。助けを求めると、ウッドハウスは私を信じてくださいと答えます。

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  7. 7

    世界から離れていく体と心

    手術台の上ででは、診察を終えた男が家へ歩いています。手術が必要です。その最中に死んだらどうなるのか、という思いが離れません。

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  8. 8

    小さな怒りとたくらみが動かす喜劇

    多くは人々の振る舞いを描く喜劇です。王の宝では、宮殿の壁に鉄の金庫が埋め込まれています。宰相と主馬頭がルビーの噂をささやき、跡継ぎは王の死を待ちます。陰謀を企てた者たちは王を殺し、今度は互いに敵対します。

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  9. 9

    不運な人々を追う恨みと罪と飢え

    蛾の昆虫学者ハプリーは、20年間、ポーキンズ教授との争いに明け暮れます。教授が死ぬと、日々の支えだった敵を失います。ケントで休養中、見知らぬ大きな蛾を見つけ、ポーキンズに似ていると思い始めます。ほかの人には見えません。

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  10. 10

    平明でぶれない声で語られる奇譚

    ウェルズはよく、事実だと主張する語り手を使います。海の襲撃者は日付や場所、船乗りの名前を挙げます。イーピヨルニスの島は酒の席で語られ、どこまで信じるかは聞き手に委ねられます。

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登場人物・あらすじ・テーマ

主な登場人物

  • ウィンター・ウェッダーバーン 内気で孤独な蘭の栽培家です。自分に何かが起きることを願い、競売で干からびた根を買います。
  • ブッチャー 傷痕のある採集家です。絶滅した巨鳥の卵とともに環礁に取り残された経緯を語ります。
  • ゴットフリート・プラットナー 小さな学校の控えめな語学教師です。緑色の粉を使った化学実験で、誰も後を追えない場所へ飛ばされます。
  • エドワード・ジョージ・イーデン 貧しく健康な若い医学生です。遺産を譲るという謎めいた老哲学者に熱心に誘われます。
  • エルステッド 陽気な博物学者です。内側にクッションを張った鋼鉄の球に入り、水深5マイルの海へ下ろしてもらいます。
  • ハプリー けんか好きな昆虫学者です。亡くなったライバルのポーキンズ教授が頭から離れず、ほかの誰にも見えない蛾を見ます。
  • クームズ氏 小柄で、悩みの絶えない店主です。家族とのけんかの後、人生に嫌気が差して森へ入ります。
  • アズマ・ジ ロンドンの発電機小屋で働く火夫です。巨大な機械を神として崇拝するようになります。

結末(ネタバレあり)

ウェッダーバーンは、家政婦が蘭の拘束を解き、外気のある場所へ引きずり出したため助かります。エルステッドは深海の都市から脱出しますが、1896年の2度目の潜航では戻りません。プラットナーは左右が逆になり、リジェットの庭へ放り出されます。イーデンはエルヴシャムの老いた体で目覚めます。一方、イーデンの体に入ったエルヴシャムは辻馬車にひかれて死に、イーデンは解放と記された粉を飲みます。モンソンの飛行機械はロンドンに墜落します。細菌学者の物語で盗まれた試験管に入っているのは、物を青くする無害な菌だけです。

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『三十の奇妙な物語』についての質問

奇妙な30の物語は、どのような本ですか。

H・G・ウェルズによる、科学空想、恐怖、喜劇、怪異を織り交ぜた短編集です。巨大な卵や生きた蘭、姿を消した教師など、各編で普通の人が1つの奇妙な事実に直面します。

奇妙な30の物語の各作品は、いつ書かれましたか。

ウェルズがこれらを書いたのは1890年代で、多くは単行本にまとめられる前に雑誌に掲載されました。辻馬車やガス灯、研究室、飛行機械や第4次元をめぐる初期の議論に、その時代が表れています。

奇妙な30の物語は実話ですか。

いいえ、創作です。プラットナー物語や海の襲撃者など、細部まで正確だと言い張る語り手もいますが、その主張も仕掛けの一部です。ウェルズは実際の科学と架空の出来事を組み合わせて、それぞれの物語を作っています。

奇妙な30の物語は読みやすいですか。

各編は短く、ひと息に読めます。言葉は平明で、語り手は生き生きとしており、科学も日常の言葉で説明されます。どこから読み始めても、完結した物語を楽しめます。

プラットナー物語の第4次元とは何ですか。

語り手は、立体である体の左右が入れ替わるには、通常の空間の外へ出るしかないと論じます。プラットナーは心臓が右側にある状態で戻るため、物語は彼が第4次元へ行った可能性を示しています。

このページを引用する

“『Thirty Strange Stories』の要点を7分で.” Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/ja/pages/thirty-strange-stories-summary.

この版を引用します

Wells, H. G. Thirty Strange Stories. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/thirty-strange-stories.

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