Informazioni sul libro
A Punchestown, la corsa a ostacoli riunisce fantini, rivali e innamorati sullo stesso terreno.
In Satanella, G. J. Whyte-Melville intreccia amore e rivalità nel mondo sportivo della società vittoriana. La storia è ambientata a Punchestown, l’ippodromo irlandese dove ogni primavera si tiene la corsa a ostacoli e si radunano cavalli, fantini e spettatori alla moda. Qui l’emozione della gara condivide la scena con il romanticismo, le buone maniere e i pettegolezzi.
La corsa comporta i suoi rischi: fossati, argini e muretti di pietra attraversano la campagna aperta. Lontano dal percorso, romanticismo e competizione si mescolano nei salotti e lungo le staccionate. Whyte-Melville conosce questo mondo dalla sella, e il suo umorismo, la sua disinvoltura e il suo amore per la vita di campagna danno forma al racconto.
Cosa scoprirai
- L’emozione di Punchestown Entra in un ritrovo sportivo dove cavalli, fantini e spettatori trasformano l’ippodromo in un palcoscenico mondano.
- Amore e rivalità Segui una storia d’amore in cui affetto e competizione convivono nello stesso mondo, sotto gli occhi di tutti.
- Sport di campagna da vicino Senti il richiamo della corsa attraverso argini, fossati e muretti di pietra.
- Buone maniere da osservare Esplora la vita sociale vittoriana tra mode, pettegolezzi e corteggiamenti in pubblico.
- L’umorismo di un narratore sportivo Goditi la voce disinvolta di Whyte-Melville, ricca di umorismo e amore per la vita di campagna.
A chi piacerà
Amerai questo libro se ti piacciono i cavalli e le corse, le argute commedie di società, gli eroi coraggiosi, le donne intelligenti e un amore che resta inespresso.
Cosa contiene
Le idee principali, nel riassunto in 15 minuti
- Una puledra irlandese selvaggia cambia padrone
- Satanella, la donna e la cavalla
- La signora Lushington combina matrimoni
- Un uomo buono ama una donna che non può ricambiarlo
- Un castello e una ragazza irlandesi
- La grande corsa di Punchestown
- Rovina, un rifugio e un dono misterioso
- I debiti d'onore non sono debiti d'amore
- Donne, uomini e regole del gioco
- Un narratore che scherza e cavalca con te
Chi è chi
- Blanche DouglasSoprannominata Satanella, è una fiera amazzone bruna di Londra dal passato nascosto, che ama la sua cavalla nera e desidera essere davvero buona.
- Daisy WaltersUn dragone leggero, calmo e allegro, che compra la cavalla, punta tutto su una corsa e quasi non si accorge di chi lo ama.
- Generale St. JosephsUn veterano coraggioso e cortese che ha superato i 40 anni, adora Blanche ed è disposto a dare quasi tutto per conquistarne la fiducia.
- Signora LushingtonUna bella e intrigante signora sposata dell'alta società, che gioca con gli affetti altrui e cerca di conquistare ogni possibile ammiratore.
- Norah MacormacUna ragazza irlandese affettuosa e vivace, che ama la caccia e ha il cuore tutto per Daisy.
- Soldier BillIntrepido amico e collega di Daisy, monta qualsiasi cavallo, tiene un tasso ed è timido soltanto con le signore.
- DenisIl contadino di Roscommon che ha allevato la cavalla nera e sostiene il suo cavaliere con generosa lealtà.
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Satanella in 25 lingue, con testi affiancati, paragrafo per paragrafo, quando i testi del libro saranno online: il modo per imparare una lingua con un libro che ami.

Classici e narrativa letteraria
Satanella
di G. J. Whyte-Melville · 1872
Una cavalla nera ingovernabile conduce un dragone senza un soldo e una donna orgogliosa verso Punchestown.
Livello intermedio2–5 ore di lettura20 lingue
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In breve
Che cosa succede quando una cavalla che nessuno riesce a governare incontra una donna che nessuno riesce a decifrare? In Satanella, una giovane appartenente alla Light Dragoons, Daisy Walters, compra a Roscommon una puledra nera e selvaggia, la addestra di nascosto e la iscrive al grande handicap di Punchestown.
Satanella in breve
- Tempo di lettura
- Circa 4 h 55 min3 h 55 min veloce, 5 h 50 min lento
- Durata
- 70.400 parole
- Livello nella biblioteca
- Medio frasi più lunghe, parole di uso quotidiano
- Prima pubblicazione
- 1872di G. J. Whyte-Melville
Tempo di lettura a 238 parole al minuto (veloce 300, lento 200). Quanto tempo ci vuole per leggere i classici · Aggiornato
Dal riassunto in 15 minuti · Idea chiave 1
Una puledra irlandese selvaggia cambia padrone
Il libro si apre in un cortile di Roscommon. Denis, un contadino, osserva un carro distrutto: la sua giovane cavalla nera se n'è liberata a calci. Sarà una buona cavalla da steeplechase, dice, e lo pensa davvero.
Arriva John Walters, giovane ufficiale che nel reggimento chiamano Daisy. Snello, con gli occhi azzurri e calmo fino all'insolenza, monta la puledra con una vecchia briglia malandata e la lascia correre.
Si rinnova ogni anno · Disdici quando vuoi
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Quale edizione fa per me
- riassunto in 15 minuti
- Le idee principali dell’intero libro in circa 14 minuti. Per un primo sguardo o per rinfrescare la memoria.
Dettagli
- Pubblicato per la prima volta
- 1872
- Lingua
- Italiano
- Tempo di lettura
- 5 h 35 min
- Livello
- Livello intermedio
Cita questa edizione
Whyte-Melville, G. J. Satanella. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/satanella.
Whyte-Melville, G. J. (2026). Satanella. Library of Alexandria. https://libraryofalexandria.com/products/satanella (Original work published 1872)
Whyte-Melville, G. J. Satanella. Library of Alexandria, 2026. https://libraryofalexandria.com/products/satanella.
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Domande su Satanella
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Di cosa parla Satanella?
Racconta di un giovane ufficiale di cavalleria che compra e addestra una cavalla nera e selvaggia per una corsa a ostacoli, e della donna orgogliosa, del generale fedele e della signora dell'alta società le cui vite si intrecciano con la cavalla e la corsa.
Perché la cavalla si chiama Satanella?
Daisy ribattezza la cavalla in onore di Blanche Douglas, che in società chiamano Satanella per il suo aspetto bruno e lo spirito indomito. Il nome lega la cavalla alla donna, e le 2 continuano a condividere lo stesso destino.
Dove si svolge la storia?
Si muove tra Londra, con i suoi parchi, circoli e salotti, e l'Irlanda, con una fattoria a Roscommon, il castello di Cormac's-town e l'ippodromo di Punchestown. Nel finale compare anche una zona di caccia nella campagna inglese.
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