Informazioni sul libro
Un rametto spezzato o un’impronta nel fango possono significare tutto quando un novellino scompare.
In Pathfinder; or, The Missing Tenderfoot di Alan Douglas, l’avventura all’aria aperta si intreccia agli insegnamenti del primo scoutismo americano. Un tenderfoot è un principiante: un ragazzo che promette di rispettare la promessa e la legge scout, ma ha ancora molto da dimostrare. Il titolo mette questo nuovo arrivato accanto al pathfinder, che sa leggere il territorio e guidare gli altri.
In questo mondo contano il tracciamento, il lavoro di squadra e la sopravvivenza nella natura selvaggia. Piccoli indizi offrono tracce, mentre la pattuglia insegna ai ragazzi a dividersi i compiti e ad aiutarsi. Il bosco è bello, ma nasconde pericoli: il tempo può cambiare, il cibo può scarseggiare e le distanze possono ingannare. Sapere cosa fare è importante, ma lo è anche sapere come comportarsi.
Cosa scoprirai
- Indizi sotto i piedi Scopri come piccoli segni nel paesaggio possano trasformare l’incertezza in comprensione.
- La sfida di un principiante Esplora la differenza tra promettere di seguire i valori scout e dimostrare di avere abilità pratiche.
- La forza della pattuglia Scopri una tradizione avventurosa in cui i compiti condivisi contano più di un singolo eroe.
- Bellezza e pericoli reali Entra in boschi dove il tempo mutevole e le distanze incerte mettono alla prova il giudizio e la resistenza.
- Un’avventura che insegna Scopri come i primi racconti scout unissero emozioni all’aria aperta, onore e responsabilità verso gli altri.
A chi piacerà
Questo libro ti piacerà se ami la vita all'aria aperta, i misteri risolti con occhio attento e le avventure in cui il ragionamento conta più della fortuna.
Cosa contiene
Le idee principali, nel riassunto in 15 minuti
- La scrittura per immagini su un pezzo di corteccia
- Il sentiero porta a un mulino infestato
- Uno scout scompare senza un rumore
- Impronte, pipistrelli e una botola nel mulino
- Landy trova una baracca nascosta
- Elmer legge la vita di uno sconosciuto in scarpe e pettine
- La lezione della storia: i fatti prima della paura
- Una voce vivace, un inseguimento e l'arte del battipista
Chi è chi
- Elmer ChenowithIl vicecapo reparto e battipista, abile nel seguire le tracce e cresciuto in Canada, che vuole trovare l'amico scomparso e risolvere il mistero con il ragionamento.
- Matty EgglestonIl capo della squadriglia dei Castori, paziente interprete dei messaggi lungo il sentiero, che si sta impegnando per ottenere il grado di Prima Classe.
- Lil ArthaUno scout alto e scherzoso, con una macchina fotografica tascabile, che ammira Elmer ed è sempre pronto ad affrontare il pericolo.
- Chatz MaxfieldUn ragazzo coraggioso e dignitoso della Carolina del Sud, che crede un po' ai fantasmi e spera di incontrarne uno al vecchio mulino.
- Landy SmithIl corpulento nuovo arrivato della squadriglia dei Lupi, che vuole dimostrare di poter essere un vero scout.
- George RobbinsUna nuova recluta scettica, che mette tutto in discussione e conosce un po' d'italiano grazie agli operai del padre.
- Nat ScottUno scout forte e gentile, che ama curiosare dappertutto ed è scomparso vicino al mulino.
- Red HugginsUno scout entusiasta dai capelli rossi della squadriglia dei Castori, che ama l'azione e non riesce a tenere per sé le proprie opinioni.
Formati e consegna
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Il cercatore di piste, o Il novellino scomparso in 25 lingue, con testi affiancati, paragrafo per paragrafo, quando i testi del libro saranno online: il modo per imparare una lingua con un libro che ami.

Il cercatore di piste, o Il novellino scomparso
di Captain Alan Douglas · 1911
Un pezzo di corteccia di betulla, uno scout scomparso e un mulino ritenuto infestato mettono Elmer Chenowith sulle tracce del mistero.
Livello intermedio2–5 ore di lettura20 lingue
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In breve
Sette ragazzi si fermano nel folto del bosco. Un bastone è piantato dritto sul sentiero, e un pezzo di corteccia di betulla è incastrato nella sua estremità spaccata.
Il cercatore di piste, o Il novellino scomparso in breve
- Tempo di lettura
- Circa 2 h 25 min1 h 55 min veloce, 2 h 50 min lento
- Durata
- 34.300 parole
- Livello nella biblioteca
- Medio frasi più lunghe, parole di uso quotidiano
- Prima pubblicazione
- 1911di Captain Alan Douglas
Tempo di lettura a 238 parole al minuto (veloce 300, lento 200). Quanto tempo ci vuole per leggere i classici · Aggiornato
Dal riassunto in 15 minuti · Idea chiave 1
La scrittura per immagini su un pezzo di corteccia
La storia si apre con un gioco. Alcuni scout del reparto di Hickory Ridge partono presto per il bosco. Il vicecapo reparto Elmer Chenowith li segue dopo 1 ora come battipista, lasciando tracce e messaggi. Dietro di lui, 2 gruppi di scout leggono i segni.
Il primo messaggio è sulla corteccia infilata nel bastone. Matty Eggleston, capo della squadriglia dei Castori, lo spiega ai nuovi arrivati, George Robbins e Landy Smith. Ci sono 3 omini, ciascuno con sotto il simbolo di una squadriglia. Non è un codice segreto: la scrittura per immagini è semplice apposta, perché tutti possano leggerla.
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Quale edizione fa per me
- riassunto in 15 minuti
- Le idee principali dell’intero libro in circa 14 minuti. Per un primo sguardo o per rinfrescare la memoria.
Dettagli
- Pubblicato per la prima volta
- 1911
- Lingua
- Italiano
- Livello
- Livello intermedio
Cita questa edizione
Douglas, Alan. Pathfinder; or, The Missing Tenderfoot. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot.
Douglas, A. (2026). Pathfinder; or, the missing tenderfoot. Library of Alexandria. https://libraryofalexandria.com/products/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot (Original work published 1911)
Douglas, Alan. Pathfinder; or, The Missing Tenderfoot. Library of Alexandria, 2026. https://libraryofalexandria.com/products/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot.
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Domande su Il cercatore di piste, o Il novellino scomparso
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Di cosa parla Il battipista, ovvero il novellino scomparso?
Un reparto scout partecipa a un gioco di ricerca delle tracce nel bosco. Quando lo scout Nat Scott scompare vicino a un mulino abbandonato che si dice infestato, il reparto e il battipista Elmer Chenowith cercano indizi per ritrovarlo.
Chi è Elmer Chenowith?
Elmer è il vicecapo del reparto di Hickory Ridge e il battipista del gioco. È cresciuto in Canada, segue le tracce da esperto e risolve il mistero studiando impronte, oggetti e odori.
Che cos'è la scrittura per immagini dei nativi americani nel libro?
È un semplice sistema di disegni a matita sulla corteccia di betulla. Simboli di squadriglia, gambe piegate, cappelli mancanti e fuochi disegnati dicono agli scout che seguono chi li precede, in quale direzione è andato e quanto tempo prima.
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