Informazioni sul libro
Un omicidio, un segreto militare rubato e un detective che si fida più del laboratorio che di un’intuizione.
In The Adventuress di Arthur B. Reeve, l’omicidio incontra lo spionaggio in una corsa per recuperare un segreto militare rubato. Al centro c’è Craig Kennedy, un professore che affronta il crimine come un problema da verificare e misurare. La posta in gioco va oltre un delitto privato: una morte e un segreto scomparso portano il pericolo pubblico nel lavoro del detective.
Kennedy usa chimica, strumenti e osservazione attenta. Dove la polizia fatica, lui cerca indizi che un test possa rivelare. Questo thriller rapido, costruito sugli indizi, trae energia dalla fiducia di un’epoca agli inizi nel potere delle indagini scientifiche. Il titolo richiama anche la figura dell’avventuriera: una donna arguta e affascinante che vive d’ingegno nella narrativa dell’epoca.
Cosa scoprirai
- Un professore sulle tracce del colpevole Segui Craig Kennedy mentre applica i metodi del laboratorio alle indagini criminali.
- Segreti dalla posta in gioco più ampia Entra in un mistero in cui omicidio e spionaggio affiancano il pericolo pubblico al crimine privato.
- Indizi alla prova Guarda misurazioni e osservazione attenta prendere il posto delle voci e delle intuizioni incerte.
- Il fascino delle invenzioni Esplora l’interesse di Reeve per dispositivi e verifiche, spiegati con chiarezza.
- Una rapida avventura investigativa Goditi una trama veloce, ricca di indizi e guidata dalla fiducia e dalle convenzioni della narrativa poliziesca delle origini.
A chi piacerà
Fa per te se ami i gialli in cui un indizio può essere un congegno, una cabina chiusa a chiave è un enigma e ogni personaggio nasconde qualcosa.
Cosa contiene
Le idee principali, nel riassunto in 15 minuti
- Uno sparo alla porta dà inizio al caso
- La cabina sigillata parla a un occhio esperto
- Marshall Maddox non è annegato
- Una cassaforte si può aprire senza lasciare tracce
- Il denaro ha trasformato una famiglia in una casa dell'odio
- Paquita gioca una partita indecifrabile
- Tutti quelli vicini al caso osservano qualcuno
- Walter cade in una trappola destinata a Kennedy
- La scienza è un'arma e una fonte di preoccupazione
- La voce di Walter e la forma dell'inseguimento
Chi è chi
- Craig KennedyUn investigatore scientifico che risolve i crimini con analisi e strumenti di laboratorio e tiene per sé le sue teorie finché i fatti non sono certi.
- Walter JamesonAmico di Kennedy e giornalista, racconta la storia, segue i sospettati e spesso li giudica male.
- Maxwell HastingsL'avvocato del defunto Marshall Maddox. Ingaggia Kennedy e vuole recuperare i progetti rubati e scoprire la verità.
- BurkeUn agente dei servizi segreti incaricato di recuperare il telautomaton rubato, che preferisce l'azione e le teorie alla paziente attesa.
- Shelby MaddoxIl più giovane dei fratelli Maddox, uno sportivo che si innamora di Winifred ed è più capace di quanto sembri.
- Winifred WalcottUna giovane vivace e assennata, attratta da Shelby e desiderosa di sapere di chi può fidarsi.
- PaquitaUna ballerina messicana di cabaret che compare ovunque vadano i Maddox e le cui vere intenzioni sono indecifrabili.
- MitoIl silenzioso servo giapponese di Shelby, che sembra essere ovunque, sullo yacht e in albergo.
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L'avventuriera in 25 lingue, con testi affiancati, paragrafo per paragrafo, quando i testi del libro saranno online: il modo per imparare una lingua con un libro che ami.

L'avventuriera
di Arthur B. Reeve · 1917
Uno sparo colpisce il portone di un edificio universitario mentre un avvocato porta a Craig Kennedy un caso che riguarda un segreto militare rubato.
Livello intermedio2–5 ore di lettura20 lingue
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In breve
Che cosa faresti se uno sconosciuto irrompesse nel tuo laboratorio, pallido dopo essere stato sfiorato da un proiettile, e ti chiedesse se sai qualcosa della Maddox Munitions? È così che comincia L’avventuriera.
L'avventuriera in breve
- Tempo di lettura
- Circa 4 h 30 min3 h 35 min veloce, 5 h 20 min lento
- Durata
- 64.400 parole
- Livello nella biblioteca
- Medio frasi più lunghe, parole di uso quotidiano
- Prima pubblicazione
- 1917di Arthur B. Reeve
Tempo di lettura a 238 parole al minuto (veloce 300, lento 200). Quanto tempo ci vuole per leggere i classici · Aggiornato
Dal riassunto in 15 minuti · Idea chiave 1
Uno sparo alla porta dà inizio al caso
Un colpo di rivoltella infrange un vetro nel corridoio davanti al laboratorio di Kennedy. Kennedy corre fuori, ma non c'è nessuno: qualcuno li sta già osservando.
Il visitatore è Maxwell Hastings, avvocato di Marshall Maddox. Gli eredi Maddox si erano riuniti sullo yacht Sybarite per spartirsi la società e Marshall ne aveva ottenuto il controllo. Al mattino la sua cabina era vuota, un pescatore di ostriche aveva trovato il suo corpo nella baia e i progetti del telautomaton, una macchina da guerra radiocomandata, erano spariti.
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Quale edizione fa per me
- riassunto in 15 minuti
- Le idee principali dell’intero libro in circa 14 minuti. Per un primo sguardo o per rinfrescare la memoria.
Dettagli
- Pubblicato per la prima volta
- 1917
- Lingua
- Italiano
- Tempo di lettura
- 5 h 10 min
- Livello
- Livello intermedio
Cita questa edizione
Reeve, Arthur B. The Adventuress. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/the-adventuress.
Reeve, A. B. (2026). The adventuress. Library of Alexandria. https://libraryofalexandria.com/products/the-adventuress (Original work published 1917)
Reeve, Arthur B. The Adventuress. Library of Alexandria, 2026. https://libraryofalexandria.com/products/the-adventuress.
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Di cosa parla L'avventuriera di Arthur B. Reeve?
Segue l'investigatore scientifico Craig Kennedy mentre indaga sulla morte del milionario delle munizioni Marshall Maddox e sul furto dei progetti e del modello di una macchina da guerra radiocomandata chiamata telautomaton.
Chi è Paquita ne L'avventuriera?
Paquita è una ballerina messicana di cabaret che conosceva Marshall Maddox a New York e compare a Westport. Continua a farsi vedere vicino alla famiglia e gli altri personaggi non capiscono se sia una donna che trama nell'ombra o una pedina.
Che cos'è il telautomaton nel libro?
Il telautomaton è un sistema immaginario senza fili per guidare a distanza siluri, navi, veicoli e aerei. La Maddox Munitions ne possiede la versione perfezionata e il romanzo lo presenta come un segreto pericoloso.
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