Přejít na obsah
Library
of Alexandria
Starmanova výprava – obálka tohoto vydání

Shrnutí příběhu

Starmanova výprava: rozbor a shrnutí

  • Čtení na 7 min
  • Počet částí: 8
  • Zvuková verze již brzy

17letý vesmířan vystupuje z lodi do města, kde za 6 týdnů uplynulo 9 let.

Začít zdarmaPřečti si úvod zdarma, bez přihlášení

3 měsíců zdarma · neomezený přístup k e-knihám, audioknihám a shrnutím, tištěné knihy i vydání s velkým písmem za náklady na tisk

Dnes nic neplatíš · Před platbou ti pošleme e-mail · Zruš online dvěma kliknutími

Starmanova výprava přehledně

Shrnutí: přečtete za 7 min

Doba čtení
O díle 3 h 5 min2 h 30 min rychle, 3 h 40 min pomalu
Délka
44,400 slov19 kapitol
Strany
132 stran199 velkým písmem
Úroveň knihovny
Snadné krátké věty, jednoduchá slova
První vydání
1958od Robert Silverberg

Doba čtení při 238 slovech za minutu (rychle 300, pomalu 200). Jak dlouho trvá čtení klasických děl · Aktualizováno

Zdarma na 3 měsíců

Získej úplné shrnutí díla Starmanova výprava zdarma

  • 200 000+ klasických děl jako e-knihy, audioknihy a shrnutí na 15 minut, tištěné knihy i vydání s velkým písmem za náklady na tisk
  • Až 5 čtenářů ve tvé domácnosti na jeden tarif
Začít zdarmaDnes nic neplatíš. USD 0,14 denně v prvním roce, poté USD 0,27 denně.

Starmanova výprava ve zkratce

Starmanova výprava sleduje chlapce, který řeší jediný jednoduchý problém. Alan Donnell žije mezi 2 různými časy. Na palubě Valhally uplyne 6 týdnů, zatímco Země zestárne o 9 let.

Starmanova výprava – o čem dílo je

Co se stane, když na 6 týdnů opustíte své dvojče a při dalším setkání je bratr o 9 let starší? Právě tomu čelí Alan Donnell v den svých 17. narozenin, když hvězdná loď Valhalla klesá k Zemi. Podle Alanových hodin jeho bratr Steve opustil loď před 6 týdny. Na Zemi však Steve prožil 9 let.

Starmanova výprava je vědeckofantastický román Roberta Silverberga, který ho napsal v 19 letech. Je to svižné dobrodružství vystavěné na jedné myšlence z teorie relativity: čím rychleji loď letí, tím méně času na její palubě uplyne. Vydáte se s Alanem do přelidněného města, poznáte usměvavého hazardního hráče a půjdete za snem o nadsvětelném pohonu.

Pro koho je kniha. Tato kniha vás nadchne, pokud máte rádi klasická vesmírná dobrodružství, důmyslné nápady o čase, příběhy bratrů a mladého hrdinu, který hledá svou cestu městem plným nástrah.

Příběh po částech: 8

  1. Klíčová myšlenka 1 · čtení zdarma

    Na hvězdných lodích čas zpomaluje, na Zemi ne

    Kniha začíná fyzikálním zákonem, který utváří každou její stránku. Při rychlosti blízké rychlosti světla se čas na palubě lodi zkracuje. Valhalla dokáže doletět k Alfě Centauri a zpět za 6 týdnů lodního času, zatímco na Zemi uplyne 9 let.

    Krátký prolog vysvětluje, že Lexmanův vesmírný pohon otevřel cestu ke hvězdám, ale světlo nikdy předstihnout nedokázal. Větším objevem by byl Cavourův hyperpohon. James Hudson Cavour byl zahořklý samotář, který tvrdil, že staví hyperprostorový motor. Vyslal záhadnou poslední zprávu a pak už o něm nikdo neslyšel.

    Tento jev rozděluje lidstvo na 2 části. Vesmířané se ženou mezi hvězdami a Zemi vídají jen při krátkých návštěvách. Pozemšťané zůstávají doma a sledují, jak roky přibývají.

    V 1. kapitole dostává tato myšlenka osobní rozměr. Alan nosí přístroj zvaný počítadlo, který sčítá dny, jež skutečně prožil. Dnes na něm naskočí 17. rok, 1. den. Otec ho škádlí, že podle pozemského kalendáře je mu 300 let. Pak se kapitán zmíní o Stevovi a hlas mu ztvrdne. Z lekce fyziky se stává rodinná bolest.

    Když čas plyne různou rychlostí, jediné rozhodnutí může rodinu rozdělit navždy.

  2. 2

    Loď připomíná klec

    Život na Valhalle je bezpečný, spořádaný a omezený na maličký svět.

    Začni číst zdarma
  3. 3

    Enkláva je ghetto, které si vesmířané vybudovali sami

    Když Valhalla přistane, posádku odvezou do Enklávy vesmířanů, města ve městě vedle kosmodromu.

    Začni číst zdarma
  4. 4

    Ve městě pozemšťanů je vesmířan cizincem

    Za mostem na Alana York City dolehne jako stěna hluku a lidí.

    Začni číst zdarma
  5. 5

    Max Hawkes nabízí pomoc a má vlastní plán

    Když se Alan ocitne na pokraji potíží, potká na lavičce v parku Maxe Hawkese, vysokého, příjemně ošklivého muže.

    Začni číst zdarma
  6. 6

    Hazardní hra učí Alana, jak funguje Země

    Hawkes vezme Alana do herny třídy A, kde může jako začátečník přihlížet.

    Začni číst zdarma
  7. 7

    Alan nachází Steva a volí jinou cestu

    V Atlasu Alan konečně najde svého bratra.

    Začni číst zdarma
  8. 8

    Hawkes žádá protislužbu a příběh se ptá na cenu svobody

    Prostřední část knihy je příběhem výcviku.

    Začni číst zdarma

Přečti si teď všechny klíčové myšlenky: 8

3 měsíců zdarma, poté USD 0,14 denně: neomezený přístup k e-knihám, audioknihám a shrnutím, tištěné knihy i vydání s velkým písmem za náklady na tisk.

  • Dnes nic neplatíš
  • Před platbou ti pošleme e-mail
  • Zruš online dvěma kliknutími
Začít zdarma

Postavy, děj a témata

Hlavní postavy

  • Alan Donnell Zrzavý 17letý vesmířan, který chce najít své dvojče a objevit ztracený hyperprostorový pohon Jamese Hudsona Cavoura.
  • Steve Donnell Alanovo dvojče, které opustilo loď kvůli svobodě a nyní žije na Zemi, o 9 let starší, zadlužené a unavené.
  • Rat Malý mluvící tvor s ostrým jazykem z Bellatrix VII, který se vozí Alanovi na rameni a říká, co si myslí.
  • Kapitán Mark Donnell Přísný kapitán Valhally a otec dvojčat, který svou bolest kvůli Stevovi skrývá za povinnostmi.
  • Max Hawkes Geniální, usměvavý hazardní hráč třídy A se svobodným statusem, který Alana provází po Zemi a má vlastní plány.
  • Kevin Quantrell Mladý vesmířan z lodi Encounter, který mluví o úniku z Enklávy, ale u mostu ztratí odvahu.
  • Judy Collierová Mladá dcera hlavního spojovacího důstojníka, která ráda škádlí, chodí za Alanem po lodi a přináší mu novinky.
  • John Byng Bývalý vesmířan závislý na snovém prachu, který se stane členem Hawkesova kruhu a varováním pro Alana.

Jak to skončí (prozrazení děje)

Alan najde Cavourův deník a místo, kde na Venuši leží ztracená loď. Pak s týmem vědců v Hawkesově pamětní laboratoři sestrojí hyperpohon. Hawkes při nezdařené bankovní loupeži zemře, ale odkáže Alanovi své jmění. S novým pohonem Alan dohoní Valhallu, kde je Stevovi stále 26 let, a pozve ho na cestu mezi hvězdami. Rat se k nim připojí.

Celá kniha bude součástí tvého plánu

Úplný text díla Starmanova výprava bude brzy dostupný. Ulož si toto shrnutí jako soubor už dnes.

Dej mi vědět, až bude kniha dostupná

Připravujeme knihy v měkké i pevné vazbě a vydání s velkým písmem, tištěné pro tebe za náklady na tisk. Pošli mi e-mail, až bude kniha vytištěná

Otázky k dílu: Starmanova výprava

O čem je Starmanova výprava?

Vypráví o Alanu Donnellovi, 17letém vesmířanovi, jehož dvojče Steve opustilo loď a na Zemi zestárlo o 9 let. Alan přejde do města pozemšťanů, aby ho našel a sledoval stopy vedoucí ke Cavourovu ztracenému hyperprostorovému pohonu.

Co je Fitzgeraldova kontrakce?

Tak se v knize označuje zpomalování času na palubách lodí, které se pohybují rychlostí blízkou rychlosti světla. Posádka hvězdné lodi může prožít 6 týdnů během cesty, která podle pozemského kalendáře trvá 9 let. To odděluje vesmířany od pozemšťanů.

Kdo je James Hudson Cavour?

Cavour je vynálezce z roku 2570, který tvrdil, že dokáže sestrojit nadsvětelný hyperprostorový pohon. Vyslal záhadnou poslední zprávu a zmizel. Alan jeho knihu The Cavour Theory četl mnohokrát.

Kdy vznikl Starmanova výprava a komu je určen?

Robert Silverberg ho napsal v 19 letech jako svůj 2. román. Je to svižné dobrodružství s krátkými kapitolami, prostým jazykem a jasně vykresleným hrdinou. Díky tomu je přístupné mladým čtenářům i každému, kdo má rád klasické vesmírné příběhy.

Jaké je hlavní poselství knihy?

Kniha naznačuje, že čas, rodina a svoboda spolu souvisejí a že člověk si musí svou cestu zvolit z opravdového důvodu. Ukazuje také, že pomoc druhých má svou cenu a že sen může díky trpělivosti růst.

Citovat tuto stránku

“Shrnutí knihy Starman's Quest: hlavní myšlenky za 2 minuty.” Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/cs/pages/starman-s-quest-summary.

Citovat toto vydání

Silverberg, Robert. Starman's Quest. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/starman-s-quest.

Zdarma na 3 měsíců

Získej úplné shrnutí díla Starmanova výprava zdarma

  • 200 000+ klasických děl jako e-knihy, audioknihy a shrnutí na 15 minut, tištěné knihy i vydání s velkým písmem za náklady na tisk
  • Až 5 čtenářů ve tvé domácnosti na jeden tarif
Začít zdarmaDnes nic neplatíš. USD 0,14 denně v prvním roce, poté USD 0,27 denně.
Začni zdarmapoté USD 0,14 denně
Začít zdarma