Přejít na obsah
Library
of Alexandria
Stopař aneb Ztracený nováček – obálka tohoto vydání

Shrnutí příběhu

Stopař aneb Ztracený nováček: rozbor a shrnutí

  • Čtení na 8 min
  • Počet částí: 8

Kousek březové kůry, ztracený skaut a mlýn, o němž se říká, že v něm straší, zavedou Elmera Chenowitha na stopu.

Začít zdarmaPřečti si úvod zdarma, bez přihlášení

Obnovuje se každý rok · Zruš kdykoli

Stopař aneb Ztracený nováček přehledně

Shrnutí: přečtete za 8 min

Doba čtení
O díle 2 h 25 min1 h 55 min rychle, 2 h 50 min pomalu
Délka
34 300 slov
Úroveň knihovny
Střední delší věty, běžná slova
První vydání
1911od Alan Douglas

Doba čtení při 238 slovech za minutu (rychle 300, pomalu 200). Jak dlouho trvá čtení klasických děl · Aktualizováno

Zdarma na 3 měsíců

Získej úplné shrnutí díla Stopař aneb Ztracený nováček zdarma

  • Přes 200 000 klasických děl jako e-knihy a 15minutová shrnutí; tištěné knihy i knihy ve větším písmu za nákladovou cenu.
  • Až 5 čtenářů ve tvé domácnosti na jeden tarif
Začít zdarmaObnovuje se každý rok · Zruš kdykoli

Stopař aneb Ztracený nováček ve zkratce

Stopař aneb Ztracený nováček je příběh o čtení znamení. Začíná hrou na lišku a psy a zprávami na březové kůře. Vážným se stane ve chvíli, kdy Nat Scott zmizí poblíž Munseyho mlýna a oddíl musí prohledat budovu plnou netopýrů, sklep i skrytou chatrč.

Stopař aneb Ztracený nováček – o čem dílo je

Sedm chlapců se zastaví v hlubokém lese. Uprostřed stezky stojí vzpřímeně zapíchnutá hůl a v jejím rozštípnutém konci vězí kousek březové kůry. Jsou na něm tužkou nakreslené postavy: tři muži, vlčí tlapa a na jedné hlavě chybí klobouk. Dokážete tomu porozumět?

Stopař aneb Ztracený nováček je skautské dobrodružství kapitána Alana Douglase. Hra na lišku a psy zvážní, když se skaut Nat Scott ztratí poblíž Munseyho mlýna, o němž místní říkají, že v něm straší. Seznámíte se s obrázkovým písmem, stopováním a zvykem vyvozovat závěry z drobných stop.

Pro koho je kniha. Tato kniha vás potěší, pokud máte rádi lesní dovednosti, záhady řešené bystrým zrakem a dobrodružství, v nichž je jasné uvažování důležitější než štěstí.

Příběh po částech: 8

  1. Klíčová myšlenka 1 · čtení zdarma

    Kousek kůry učí obrázkovému písmu

    Příběh začíná hrou. Část oddílu z Hickory Ridge vyrazí brzy ráno do lesa a zástupce vůdce oddílu Elmer Chenowith se za nimi vydá o hodinu později jako stopař. Zanechává za sebou stopu a tu a tam také zprávu. Dvě skupiny skautů jdou za ním a čtou znamení.

    První zprávou je březová kůra v rozštípnuté holi. Matty Eggleston, vůdce Bobří družiny, ji vysvětlí dvěma nejnovějším členům oddílu, Georgi Robbinsovi a Landymu Smithovi. Vidí tři malé postavy a pod každou znak jedné družiny. Matty říká, že obrázkové písmo neskrývá žádný tajný kód. Je záměrně jednoduché, aby je dokázal přečíst každý.

    Pak začnou promlouvat drobnosti. Jedna postava nemá klobouk a chlapci se smějí, protože vědí, který skaut ho pořád ztrácí. Jiná má ohnutou levou nohu. To je Ty Collins, který si ji poranil při pádu z třešně. Nakreslený oheň a čtyři zvednuté ruce Mattymu prozradí, že tam hořel malý oheň na vaření a uplynulo dvacet minut. Pochybovačný George začíná chápat, kolik se toho vejde do několika tahů tužkou.

    Drobné značky mají jasný význam, proto se nejprve pozorně dívejte a teprve potom se rozhodujte.

  2. 2

    Stezka vede k mlýnu, v němž straší

    Druhá kapitola posílá první skupinu do dalšího spěchu.

    Začni číst zdarma
  3. 3

    Skaut zmizí beze stopy

    Elmerova zpráva je stručná.

    Začni číst zdarma
  4. 4

    Stopy, netopýři a padací dveře v mlýně

    Elmer vede Lil Arthu a Chatze podél hráze a stezka už začíná promlouvat.

    Začni číst zdarma
  5. 5

    Landy objeví skrytou chatrč

    Venku Elmer ostatním řekne, co si myslí.

    Začni číst zdarma
  6. 6

    Elmer vyčte život cizince z bot a hřebenu

    Chatrč je nuzná bouda z prken, drnů, kamenů a bláta.

    Začni číst zdarma
  7. 7

    Příběh učí, že fakta jsou důležitější než strach

    Pod záhadou se skrývá jasné poselství o tom, jak správně uvažovat.

    Začni číst zdarma
  8. 8

    Živý vypravěč, honička a umění stopaře

    Příběh je vyprávěn ve třetí osobě hlasem přátelského průvodce.

    Začni číst zdarma

Přečti si teď všechny klíčové myšlenky: 8

Obnovuje se každý rok · Zruš kdykoli

  • Dnes nic neplatíš
  • Před platbou ti pošleme e-mail
Začít zdarma

Postavy, děj a témata

Hlavní postavy

  • Elmer Chenowith Zástupce vůdce oddílu a stopař, bystrý průzkumník vychovaný v Kanadě, který chce najít svého ztraceného přítele a vyřešit záhadu uvažováním.
  • Matty Eggleston Vůdce Bobří družiny, trpělivý čtenář zpráv na stezce, který usiluje o hodnost skauta první třídy.
  • Lil Artha Vysoký skaut vtipálek s fotoaparátem v kapse. Obdivuje Elmera a do nebezpečí se pouští vždy ochotně.
  • Chatz Maxfield Statečný a důstojný chlapec z Jižní Karolíny, který napůl věří na duchy a doufá, že nějakého potká ve starém mlýně.
  • Landy Smith Statný nováček ve Vlčí družině, který chce dokázat, že z něj může být opravdový skaut.
  • George Robbins Pochybovačný nováček, který všechno zpochybňuje a od dělníků svého otce pochytil trochu italštiny.
  • Nat Scott Silný a laskavý skaut, který rád do všeho strká nos a zmizel poblíž mlýna.
  • Red Huggins Zrzavý, horlivý skaut z Bobří družiny, který miluje akci a nedokáže si nechat své názory pro sebe.

Jak to skončí (prozrazení děje)

Skauti dorazí k římse, kde se ukrývají tři italští muži, a na výstrahu zazní výstřel. George, který se naučil trochu italsky, ženě vysvětlí, že skauti jim nechtějí ublížit. Žena své muže pokárá a Nata přivedou dolů v pořádku. Elmerova domněnka se potvrdí: skupina pytlačila ryby v rybníku. Oddíl to oznámí správci honitby a pytláci utečou. Chatz lituje, že žádného ducha nepotkal.

Celá kniha bude součástí tvého plánu

Úplný text díla Stopař aneb Ztracený nováček bude brzy dostupný. Ulož si toto shrnutí jako soubor už dnes.

Dej mi vědět, až bude kniha dostupná

Připravujeme knihy v měkké i pevné vazbě a vydání s velkým písmem, tištěné pro tebe za náklady na tisk. Pošli mi e-mail, až bude kniha vytištěná

Otázky k dílu: Stopař aneb Ztracený nováček

O čem je Stopař aneb Ztracený nováček?

Skautský oddíl si v lese zahraje stopovací hru. Když Nat Scott zmizí poblíž opuštěného mlýna, o němž se říká, že v něm straší, oddíl a jeho stopař Elmer Chenowith začnou hledat stopy, které je k němu dovedou.

Kdo je Elmer Chenowith?

Elmer je zástupce vůdce oddílu z Hickory Ridge a stopař v rámci hry. Vyrůstal v Kanadě, stopuje jako odborník a záhadu řeší zkoumáním otisků, předmětů a pachů.

Co je indiánské obrázkové písmo v knize?

Jde o jednoduchý systém kreseb tužkou na březové kůře. Znaky družin, ohnuté nohy, chybějící klobouky a nakreslené ohně prozrazují skautům, kteří jdou po stopě, kdo je před nimi, kudy šel a jak dávno.

Straší v Munseyho mlýně doopravdy?

Ne, mlýn je součástí prostředí příběhu. Místní ho považují za strašidelný, protože z něj odešly tři rodiny, a Chatze ta představa těší. Elmer však hledá pro každý podivný výjev a zvuk běžné vysvětlení.

Čte se Stopař snadno?

Ano, příběh rychle ubíhá v krátkých kapitolách plných živých dialogů. Elmer vysvětluje každou stopu, kterou objeví, takže se při odvíjení záhady přirozeně seznámíte se stopováním i lesními dovednostmi.

Citovat tuto stránku

“Shrnutí knihy Stopař aneb Ztracený zelenáč: hlavní body za 4 minuty.” Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/cs/pages/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot-summary.

Citovat toto vydání

Douglas, Alan. Pathfinder; or, The Missing Tenderfoot. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot.

Zdarma na 3 měsíců

Získej úplné shrnutí díla Stopař aneb Ztracený nováček zdarma

  • Přes 200 000 klasických děl jako e-knihy a 15minutová shrnutí; tištěné knihy i knihy ve větším písmu za nákladovou cenu.
  • Až 5 čtenářů ve tvé domácnosti na jeden tarif
Začít zdarmaObnovuje se každý rok · Zruš kdykoli
Začni zdarmaObnovuje se každý rok · Zruš kdykoli
Začít zdarma