Sobre este libro
Una ramita doblada o una huella en el barro pueden significarlo todo cuando desaparece un novato.
En Pathfinder; or, The Missing Tenderfoot, de Alan Douglas, la aventura al aire libre se une a las enseñanzas de los primeros exploradores estadounidenses. Un novato es un principiante: un chico que promete cumplir la promesa y la ley de los exploradores, pero aún tiene mucho que demostrar. El título pone a ese recién llegado junto al rastreador, que sabe leer el terreno y guiar a los demás.
El rastreo, el trabajo en equipo y la supervivencia en la naturaleza dan forma a este mundo. Las señales pequeñas ofrecen pistas, mientras la patrulla enseña a los chicos a repartirse las tareas y cuidarse unos a otros. El bosque es hermoso, pero también peligroso: el clima puede cambiar, la comida escasear y las distancias engañar. Saber qué hacer importa, pero también saber cómo comportarse.
Lo que descubrirás
- Pistas bajo tus pies Descubre cómo las pequeñas marcas del paisaje pueden transformar la incertidumbre en comprensión.
- El reto de un principiante Explora la diferencia entre prometer que seguirás los valores de los exploradores y demostrar tus habilidades prácticas.
- La fuerza de la patrulla Descubre una tradición de aventuras donde las tareas compartidas importan más que un héroe solitario.
- Belleza y peligros reales Adéntrate en bosques donde los cambios del clima y las distancias inciertas ponen a prueba tanto el juicio como la resistencia.
- Una aventura con propósito Descubre la mezcla de emoción al aire libre, honor y responsabilidad hacia los demás propia de las primeras historias de exploradores.
A quién le encantará
Disfrutarás este libro si te gustan las técnicas de vida en el bosque, los misterios resueltos con ojos atentos y las aventuras donde pensar con claridad cuenta más que la suerte.
Qué contiene
Las ideas clave, en el resumen de 15 minutos
- Un trozo de corteza enseña a leer dibujos
- El rastro lleva a un molino embrujado
- Un explorador desaparece sin hacer ruido
- Huellas, murciélagos y una trampilla en el molino
- Landy encuentra una cabaña oculta
- Elmer reconstruye la vida de un desconocido con unos zapatos y un peine
- La historia enseña a anteponer los hechos al miedo
- Una voz viva, una persecución y el arte de rastrear
Quién es quién
- Elmer ChenowithEl ayudante del jefe de tropa y rastreador, criado en Canadá y experto en seguir huellas, que quiere encontrar a su amigo desaparecido y resolver el misterio mediante el razonamiento.
- Matty EgglestonEl jefe de la Patrulla del Castor, paciente intérprete de los mensajes del sendero, que se prepara para alcanzar el rango de Primera Clase.
- Lil ArthaUn explorador alto y bromista con una cámara de bolsillo, que admira a Elmer y siempre está dispuesto a afrontar el peligro.
- Chatz MaxfieldUn muchacho valiente y digno de Carolina del Sur, que cree a medias en los fantasmas y espera encontrar uno en el viejo molino.
- Landy SmithEl corpulento recién llegado a la Patrulla del Lobo, que quiere demostrar que puede ser un verdadero explorador.
- George RobbinsUn nuevo recluta escéptico que lo cuestiona todo y sabe un poco de italiano gracias a los trabajadores de su padre.
- Nat ScottUn explorador fuerte y bondadoso al que le encanta curiosear en todas partes y que ha desaparecido cerca del molino.
- Red HugginsUn entusiasta explorador pelirrojo de la Patrulla del Castor, que adora la acción y no puede guardarse sus opiniones.
Formatos y entrega
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El rastreador; o, El novato perdido
de Capitán Alan Douglas · 1911
Un trozo de corteza de abedul, un explorador desaparecido y un molino supuestamente embrujado ponen a Elmer Chenowith sobre una pista.
Nivel intermedio2–5 horas de lectura20 idiomas
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Excelente
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En pocas palabras
7 muchachos se detienen en pleno bosque. Un palo está de pie en el sendero, con un trozo de corteza de abedul encajado en el extremo partido.
El rastreador; o, El novato perdido de un vistazo
- Tiempo de lectura
- Unas 2 h 25 min1 h 55 min rápido, 2 h 50 min lento
- Duración
- 34.300 palabras
- Nivel en la biblioteca
- Mediano frases más largas, palabras cotidianas
- Primera publicación
- 1911de Capitán Alan Douglas
Tiempo de lectura a 238 palabras por minuto (rápido 300, lento 200). Cuánto se tarda en leer los clásicos · Actualizado
Del resumen de 15 minutos · Idea clave 1
Un trozo de corteza enseña a leer dibujos
La historia comienza con un juego. Parte de la tropa de Hickory Ridge se interna temprano en el bosque. El ayudante del jefe de tropa, Elmer Chenowith, sale 1 hora después como rastreador. Deja un rastro y mensajes de vez en cuando. 2 grupos de exploradores lo siguen, interpretando las señales.
El primer mensaje está en la corteza sujeta al palo partido. Matty Eggleston, jefe de la Patrulla del Castor, se lo explica a los nuevos, George Robbins y Landy Smith. Ven 3 hombrecitos, cada uno con el símbolo de una patrulla debajo. Matty dice que la escritura con dibujos no esconde ningún código secreto: está hecha adrede para que cualquiera pueda leerla.
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¿Qué edición es la adecuada para mí?
- resumen de 15 minutos
- Las ideas clave de todo el libro en unos 14 minutos. Una buena introducción o un repaso.
Detalles
- Publicado por primera vez
- 1911
- Idioma
- Español
- Nivel
- Nivel intermedio
Cita esta edición
Douglas, Alan. Pathfinder; or, The Missing Tenderfoot. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot.
Douglas, A. (2026). Pathfinder; or, the missing tenderfoot. Library of Alexandria. https://libraryofalexandria.com/products/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot (Original work published 1911)
Douglas, Alan. Pathfinder; or, The Missing Tenderfoot. Library of Alexandria, 2026. https://libraryofalexandria.com/products/pathfinder-or-the-missing-tenderfoot.
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Preguntas sobre El rastreador; o, El novato perdido
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¿De qué trata El rastreador, o El novato desaparecido?
Una tropa de exploradores juveniles juega a seguir rastros en el bosque. Cuando el explorador Nat Scott desaparece cerca de un molino abandonado que tiene fama de estar embrujado, la tropa y su rastreador, Elmer Chenowith, buscan pistas para encontrarlo.
¿Quién es Elmer Chenowith?
Elmer es el ayudante del jefe de la tropa de Hickory Ridge y el rastreador del juego. Creció en Canadá, sigue huellas como un experto y resuelve el misterio estudiando pisadas, objetos y olores.
¿Qué es la escritura indígena con dibujos que aparece en el libro?
Es un sistema sencillo de dibujos a lápiz sobre corteza de abedul. Los símbolos de las patrullas, las piernas dobladas, los sombreros ausentes y las hogueras dibujadas indican a los exploradores que vienen detrás quién va por delante, qué camino siguió y hace cuánto pasó.
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