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Zwölf Geschichten und ein Traum, das HörbuchcoverHörbuchausgabe
StandardGroßdruckGroßdruck · 6 × 9 in · 386 Seiten · größere, klarere Schrift
Zwölf Geschichten und ein Traum, TaschenbuchTaschenbuch · 6 × 9 in · 230 Seiten
Zwölf Geschichten und ein Traum, gebundene AusgabeGebundene Ausgabe · 6 × 9 in · 230 Seiten
Über dieses Buch

Was, wenn ein gewöhnlicher Laden, ein unbedachter Wunsch oder ein wissenschaftliches Experiment die Tür zu etwas öffnet, das sich nicht kontrollieren lässt?

In Twelve Stories and a Dream versammelt H. G. Wells dreizehn Erzählungen, in denen verheißungsvolle Anfänge zu Gelächter und Schrecken führen. Filmer beleuchtet die menschlichen Schwierigkeiten hinter dem motorisierten Flug. In The Magic Shop begegnen ein Vater und sein junger Sohn Gip Wundern, die immer schwerer zu erklären sind.

Andere Geschichten lassen vertraute Wünsche gefährlich erscheinen. The Truth About Pyecraft verwandelt den Wunsch abzunehmen in eine absurde Komödie. The New Accelerator verändert das Tempo menschlicher Erfahrungen, während in The Stolen Body das eigene Selbst in Gefahr gerät. A Dream of Armageddon lässt persönliche Liebe mit politischer Pflicht und einem verheerenden Zukunftskrieg kollidieren.

Was Sie entdecken werden

  • Wunder hinter dem Ladentisch Betritt The Magic Shop, wo Vater und Sohn ganz unterschiedlich auf unmögliche Zaubertricks reagieren.
  • Wünsche mit unangenehmen Folgen Lerne Pyecraft kennen, dessen Wunsch abzunehmen zur Quelle eines beunruhigenden Scherzes wird.
  • Macht ohne Weisheit The Man Who Could Work Miracles fragt, was geschieht, wenn außergewöhnliche Fähigkeiten das gewöhnliche Urteilsvermögen übersteigen.
  • Die Kontrolle entgleitet The Valley of Spiders konfrontiert Männer, die an Macht gewöhnt sind, mit einer Bedrohung, die sie kaum bändigen können.
  • Eine düstere Zukunft A Dream of Armageddon stellt die Kraft der Liebe politischer Pflicht und einem verheerenden Krieg gegenüber.

Wen es begeistern wird

Wer kurze Geschichten mit bissigem Humor mag oder neugierig auf frühe Science-Fiction, Gespenster, Feen und unmögliche Erfindungen ist, findet hier kurzweilige Unterhaltung. Liebhaber von Die Zeitmaschine können hier mehr von Wells entdecken.

Zum Inhalt

Die Kerngedanken in der 15-Minuten-Zusammenfassung

  1. Ruhm verlangt vom Erfinder Heldentum
  2. Ein Spielzeugladen mit echter Magie
  3. Drei Reitern weht Gefahr entgegen
  4. Eine großspurige Kur geht gründlich schief
  5. Sehnsucht und Angst suchen gewöhnliche Männer heim
  6. Seltsame Kräfte lassen Männer Größe kosten
  7. Eine törichte Nacht als Mutprobe
  8. Ein Tranceversuch öffnet dem Grauen die Tür
  9. Ein wenig Eitelkeit kostet ein Herz
  10. Ein Mann tauscht Pflicht gegen Liebe und Traum

Wer ist wer?

  • FilmerEin schüchterner, ängstlicher Wissenschaftler, der eine funktionsfähige Flugmaschine erfindet und landesweit berühmt wird, während er den Flug fürchtet, den alle von ihm erwarten.
  • Herr LedbetterEin rundlicher, sanftmütiger Lehrer und Hilfsgeistlicher, der eines Nachts in einer Villa am Meer seinen Mut erprobt und dafür mit einem höchst seltsamen Urlaub bezahlt.
  • Herr PyecraftDas dickste Klubmitglied Londons, das einen Freund um ein Familienrezept zum Abnehmen anbettelt und mehr bekommt, als ihm lieb ist.
  • Herr SkelmersdaleDer Gehilfe eines Dorfkrämers, der angeblich drei Wochen im Feenland verbracht hat und sich seither danach sehnt, zu seiner Fee zurückzukehren.
  • Professor GibberneEin Physiologe in Folkestone, der den neuen Beschleuniger erfindet, einen Trank, der den Körper auf das Mehrtausendfache seiner normalen Geschwindigkeit beschleunigt.
  • Fräulein WinchelseaEine feinsinnige junge Lehrerin auf ihrer ersten Romreise, die unbedingt kultiviert wirken möchte und sich zu einem belesenen jungen Mann hingezogen fühlt, den sie unterwegs kennenlernt.
  • Herr BesselEin Londoner Geschäftsmann und Erforscher übersinnlicher Erscheinungen, der versucht, durch Willenskraft ein Abbild seiner selbst quer durch die Stadt zu senden.
  • Herr BrisherEin beleibter Wirtshausplauderer, der behauptet, beim Anlegen eines Steingartens für den ehrbaren Vater seiner Liebsten einen Schatz gefunden zu haben.

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Kurzgeschichten

Zwölf Geschichten und ein Traum

von H. G. Wells · 1903

Ein Junge und sein Vater betreten einen Laden, in dem die Magie echt ist und die Ladentheke sich ausdehnt, bis sie die Tür versperrt.

Mittleres Niveau2–5 Stunden Lesezeit20 Sprachen

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Format: E-Book
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Kurz gesagt

Kann ein Mensch gerade für das berühmt werden, was ihm Angst macht? In der ersten Geschichte vollendet ein schüchterner Erfinder eine Flugmaschine und wird zum größten Entdecker seiner Zeit erklärt.

Zwölf Geschichten und ein Traum von H. G. Wells, das Cover

Zwölf Geschichten und ein Traum auf einen Blick

Lesezeit
Etwa 4 h 50 min3 h 50 min schnell, 5 h 45 min langsam
Länge
69.300 Wörter
Leseniveau
Mittel längere Sätze, alltägliche Wörter
Erstmals erschienen
1903von H. G. Wells

Lesezeit bei 238 Wörtern pro Minute (schnell 300, langsam 200). Wie lange es dauert, die Klassiker zu lesen · Aktualisiert

Aus der 15-Minuten-Zusammenfassung · Kerngedanke 1

Ruhm verlangt vom Erfinder Heldentum

Filmer ist wie eine kurze Biografie erzählt. Aus Briefen, Patenten und alten Zeitungen setzt der Erzähler das Leben eines ängstlichen Wissenschaftlers zusammen. Filmer beginnt als armer Student aus Dover, begabt für Chemie, nervös und habgierig.

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Ein Junge und sein Vater betreten einen Laden, in dem die Magie echt ist und die Ladentheke sich ausdehnt, bis sie die Tür versperrt.

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Details
Erstveröffentlichung
1903
Sprache
Deutsch
Lesezeit
5 h 25 min
Niveau
Mittleres Niveau
Taschenbuch
230 Seiten · 6 × 9 in
Gebundene Ausgabe
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Taschenbuch in Großdruck
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Diese Ausgabe zitieren

Wells, H. G. Twelve Stories and a Dream. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/twelve-stories-and-a-dream.

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Wie viele Konten erhalte ich?

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Kann ich jederzeit kündigen?

Ja. Kündigen Sie jederzeit online mit zwei Klicks, und es wird nichts mehr berechnet. In Ihren ersten 3 Monaten wird nichts berechnet, und wir senden Ihnen 7 Tage vor Ihrer ersten Zahlung eine E-Mail.

Worum geht es in Zwölf Geschichten und ein Traum?

Es ist eine Sammlung von dreizehn kurzen Texten von H. G. Wells. Jeder lässt etwas Seltsames in den Alltag einbrechen, etwa einen Zauberladen, einen Trank, ein Gespenst oder eine Flugmaschine, und zeigt, wie gewöhnliche Menschen darauf reagieren.

Welche Geschichten enthält Zwölf Geschichten und ein Traum?

Das Buch enthält Filmer, Der Zauberladen, Das Tal der Spinnen, Die Wahrheit über Pyecraft, Mr. Skelmersdale in Fairyland, The Inexperienced Ghost, Jimmy Goggles the God, Der neue Beschleuniger, Mr. Ledbetter's Vacation, Der gestohlene Körper, Mr. Brisher's Treasure, Miss Winchelsea's Heart und Ein Traum von Armageddon.

Was ist mit dem Traum im Titel gemeint?

Gemeint ist die letzte Geschichte, Ein Traum von Armageddon. Ein blasser Mann im Zug beschreibt nächtliche Träume von einem Leben in einer künftigen Vergnügungsstadt. Dort muss er sich zwischen Liebe und seiner Pflicht gegenüber einer Welt entscheiden, die auf einen Krieg zutreibt.

Der Autor

H. G. Wells

1866–1946 · Englischer Science-Fiction-Romanautor

H. G. Wells (1866–1946) war ein englischer Schriftsteller, der in Bromley in Kent geboren wurde. Er schrieb Romane, Kurzgeschichten und Sachbücher. Zu seinen Romanen zählen The Time Machine (1895), The Island of Doctor Moreau (1896), The Invisible Man (1897) und The War of the Worlds (1898). Er starb in London.

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