Sobre este libro
La velocidad puede ganar una carrera. Pero ¿qué hace falta para competir con honor?
En Yale, Frank Merriwell descubre un mundo de equipos, clubes, amistades y rivalidades. El deporte llena sus días universitarios, y las competiciones ponen a prueba mucho más que la velocidad y la destreza. En Frank Merriwell's Races, Burt L. Standish sigue a un joven deportista íntegro que quiere ganar sin perder de vista lo que está bien.
Frank protagoniza una narración ágil y directa, donde el juego limpio importa y los contrincantes no siempre son enemigos. Los competidores honrados pueden ganarse el respeto, incluso cuando lo desafían. El encanto reside en ese código de honor tan claro: la amistad cuenta, la rivalidad le da emoción a cada competición y una carrera significa más que llegar a la meta.
Lo que descubrirás
- Un héroe con principios Sigue a Frank, que lleva un firme sentido del juego limpio a la rivalidad deportiva.
- Yale más allá de las competiciones Adéntrate en un mundo universitario marcado por equipos, clubes, amistades y el atractivo de competir.
- Mucho más que velocidad Descubre por qué estas carreras ponen a prueba el carácter además de la destreza deportiva.
- Respeto entre rivales Conoce a competidores honrados cuya oposición deja espacio para el respeto, no solo para el deseo de ganar.
- Una luminosa aventura deportiva Disfruta de una narración directa que une el deporte, la amistad y hacer lo correcto.
A quién le encantará
Para quienes disfrutan de las historias estudiantiles y deportivas, las peleas y bromas animadas y los héroes que juegan limpio. También para quienes sienten curiosidad por la vida en Yale en la década de 1890.
Qué contiene
Las ideas clave, en el resumen de 15 minutos
- 1000 dólares por un caballo de montar
- Una cerda blanca deja cojo a un caballo
- Un complot para arruinarlo en las carreras
- Nemo corre y los conspiradores se desmoronan
- Una pelea en Jackson's y una salida discreta
- Un combate de lucha resuelto con una llave
- Grace Darling y el duelo a la luz de la luna
- Remar con la mano herida y rechazar un soborno
- Advertencias, un teatro alborotado y un callejón oscuro
- El verdadero tema de la historia y cómo se cuenta
Quién es quién
- Frank MerriwellEstudiante de Yale y deportista completo que juega limpio, rechaza el alcohol y los sobornos y quiere dar lo mejor de sí por su universidad.
- Jack DiamondVirginiano de carácter impulsivo, antiguo enemigo convertido en amigo leal, que apoya a Frank en peleas y bromas.
- Harry RattletonCompañero de habitación de Frank, que confunde las palabras cuando se emociona y protege con fiereza a su amigo.
- Fred FlemmingRival de Yale, corpulento y rico, que quiere recuperar su puesto en el equipo de remo y conspira contra Frank.
- Evan HartwickAntiguo estudiante vengativo que conspira con apostadores para arruinar a Frank en las carreras.
- Danny GriswoldEstudiante de segundo año, pequeño y aficionado a los juegos de palabras, que interpreta tan bien a una chica que puede engañar a toda una sala.
- TootsJoven jinete del pueblo de Frank que adora los caballos y monta a Nemo en la carrera de Mystic Park.
- Plug KirbyRudo matón de la ciudad al que Frank venció en una ocasión y que ahora está deseoso de luchar a su lado.
Formatos y entrega
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- resumen de 15 minutos
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Las carreras de Frank Merriwell
Un estudiante de Yale compra un caballo de 1000 dólares y unos desconocidos empiezan a sabotearlo en el establo.
Nivel intermedio2–5 horas de lectura20 idiomas
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En pocas palabras
¿Qué harías si un desconocido diera un nombre falso, examinara tu caballo nuevo y luego se escabullera? Frank Merriwell, un estudiante de Yale con una buena reputación y muchos rivales, debe responder a esa pregunta en el primer capítulo.
Las carreras de Frank Merriwell de un vistazo
- Tiempo de lectura
- Unas 4 h 30 min3 h 35 min rápido, 5 h 20 min lento
- Duración
- 64.100 palabras
- Nivel en la biblioteca
- Mediano frases más largas, palabras cotidianas
Tiempo de lectura a 238 palabras por minuto (rápido 300, lento 200). Cuánto se tarda en leer los clásicos · Actualizado
Del resumen de 15 minutos · Idea clave 1
1000 dólares por un caballo de montar
La historia comienza en un establo. Jack Diamond, Danny Griswold y Bruce Browning admiran un caballo castrado castaño por el que Frank Merriwell acaba de pagar 1000 dólares.
Cumple una promesa: gracias a ese caballo pudo alcanzar a otro desbocado que arrastraba a Winifred Lee hacia el peligro.
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¿Qué edición es la adecuada para mí?
- resumen de 15 minutos
- Las ideas clave de todo el libro en unos 14 minutos. Una buena introducción o un repaso.
Detalles
- Idioma
- Español
- Tiempo de lectura
- 5 h 15 min
- Nivel
- Nivel intermedio
Cita esta edición
Standish, Burt L. Frank Merriwell's Races. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/frank-merriwells-races.
Standish, B. L. (2026). Frank Merriwell's races. Library of Alexandria. https://libraryofalexandria.com/products/frank-merriwells-races
Standish, Burt L. Frank Merriwell's Races. Library of Alexandria, 2026. https://libraryofalexandria.com/products/frank-merriwells-races.
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Preguntas sobre Las carreras de Frank Merriwell
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¿De qué trata Las carreras de Frank Merriwell?
Sigue al estudiante de Yale Frank Merriwell durante un trimestre de primavera. Compra un caballo, compite con él, rema contra Harvard con una mano lesionada, lucha con un rival, rechaza un soborno y se entrena para una carrera de 1 milla mientras sus enemigos conspiran contra él.
¿Quién es Frank Merriwell?
Frank es estudiante de Yale y protagonista de una larga serie de relatos de Burt L. Standish. Destaca en béisbol, remo, lucha y atletismo, nunca bebe alcohol y se gana amigos y enemigos al seguir un estricto código de juego limpio.
¿Quiénes son los enemigos de Frank en el libro?
Entre ellos están Evan Hartwick, que conspira en las carreras, el jugador Rolf Harlow y Sport Harris, y más adelante Fred Flemming, Tom Thornton, Andy Emery y Duncan Yates. Cada uno quiere hundir a Frank por un motivo distinto.
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