Sobre este libro
Un asesinato, un secreto militar robado y un detective que confía más en el laboratorio que en las corazonadas.
En The Adventuress, de Arthur B. Reeve, el asesinato se cruza con el espionaje en una carrera por recuperar un secreto militar robado. En el centro está Craig Kennedy, un profesor que aborda el crimen como un problema que hay que poner a prueba y medir. Lo que está en juego va más allá de un delito privado: una muerte y un secreto desaparecido llevan el peligro público al trabajo del detective.
Kennedy recurre a la química, los instrumentos y la observación minuciosa. Cuando la policía no logra avanzar, busca indicios que puedan revelarse mediante pruebas. Este ágil thriller, lleno de pistas, toma su impulso de la fe de una época temprana en la investigación científica. Su título también evoca a la aventurera: la mujer ingeniosa y encantadora que se vale de su astucia en la ficción de la época.
Lo que descubrirás
- Un profesor tras la pista Acompaña a Craig Kennedy mientras aplica los hábitos del laboratorio a la investigación criminal.
- Secretos en juego Adéntrate en un misterio donde el asesinato y el espionaje sitúan un delito privado junto al peligro público.
- Pistas a prueba Observa cómo las mediciones y la observación minuciosa sustituyen a los rumores y las corazonadas inciertas.
- El atractivo de los inventos Explora la fascinación de Reeve por los aparatos y las pruebas, explicados con claridad.
- Una aventura detectivesca trepidante Disfruta de una trama ágil y llena de pistas, marcada por la confianza y las convenciones de la ficción detectivesca de los comienzos.
A quién le encantará
Esto es para ti si disfrutas las historias de detectives donde un aparato puede ser una pista, un camarote cerrado es un enigma y todos los personajes ocultan algo.
Qué contiene
Las ideas clave, en el resumen de 15 minutos
- Un disparo en la puerta abre el caso
- El camarote sellado habla al ojo experto
- Marshall Maddox no murió ahogado
- Una caja fuerte puede abrirse sin dejar huella
- El dinero ha llenado de odio a una familia
- Paquita juega un juego indescifrable
- Todos los implicados en el caso vigilan a alguien más
- Walter cae en una trampa para Kennedy
- La ciencia es un arma y una preocupación
- La voz de Walter y el rumbo de la persecución
Quién es quién
- Craig KennedyUn detective científico que resuelve crímenes con pruebas e instrumentos de laboratorio y no comparte sus teorías hasta tener los hechos confirmados.
- Walter JamesonAmigo de Kennedy y periodista que narra la historia, sigue a los sospechosos y a menudo los juzga mal.
- Maxwell HastingsEl abogado del fallecido Marshall Maddox, que contrata a Kennedy y quiere recuperar los planos robados y descubrir la verdad.
- BurkeUn agente del Servicio Secreto encargado de recuperar el teleautómata robado, que prefiere la acción y las teorías a esperar en silencio.
- Shelby MaddoxEl menor de los hermanos Maddox, un joven aficionado al deporte que se enamora de Winifred y es más capaz de lo que parece.
- Winifred WalcottUna joven vivaz y sensata que se siente atraída por Shelby y quiere saber en quién puede confiar.
- PaquitaUna bailarina mexicana de cabaret que aparece adondequiera que van los Maddox y cuyo verdadero objetivo nadie logra descifrar.
- MitoEl silencioso criado japonés de Shelby, que parece estar en todas partes, tanto en el yate como en el hotel.
Formatos y entrega
- eBook
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- resumen de 15 minutos
- Las ideas clave en unos 14 minutos, para leer hoy.
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La aventurera
de Arthur B. Reeve · 1917
Un disparo alcanza la puerta principal de un edificio universitario cuando un abogado lleva a Craig Kennedy un caso sobre un secreto militar robado.
Nivel intermedio2–5 horas de lectura20 idiomas
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Excelente
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En pocas palabras
¿Qué harías si un desconocido irrumpiera en tu laboratorio, pálido por una bala que acaba de pasarle muy cerca, y preguntara si sabes algo de Maddox Munitions? Así empieza La aventurera.
La aventurera de un vistazo
- Tiempo de lectura
- Unas 4 h 30 min3 h 35 min rápido, 5 h 20 min lento
- Duración
- 64.400 palabras
- Nivel en la biblioteca
- Mediano frases más largas, palabras cotidianas
- Primera publicación
- 1917de Arthur B. Reeve
Tiempo de lectura a 238 palabras por minuto (rápido 300, lento 200). Cuánto se tarda en leer los clásicos · Actualizado
Del resumen de 15 minutos · Idea clave 1
Un disparo en la puerta abre el caso
El libro empieza con un disparo y cristales rotos en el pasillo del laboratorio de Kennedy. Walter ve entrar a un anciano a trompicones, con el rostro demacrado. Kennedy sale corriendo, pero el campus está vacío. Alguien ya los vigila.
El visitante es Maxwell Hastings, abogado de Marshall Maddox. Los herederos Maddox se reunieron en el yate Sybarite para repartirse la empresa, y Marshall obtuvo el control. A la mañana siguiente, su camarote estaba vacío. Un recolector de ostras encontró su cadáver en la bahía y habían desaparecido los planos del teleautómata, una máquina de guerra inalámbrica.
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Has visto
¿Qué edición es la adecuada para mí?
- resumen de 15 minutos
- Las ideas clave de todo el libro en unos 14 minutos. Una buena introducción o un repaso.
Detalles
- Publicado por primera vez
- 1917
- Idioma
- Español
- Tiempo de lectura
- 5 h 10 min
- Nivel
- Nivel intermedio
Cita esta edición
Reeve, Arthur B. The Adventuress. Library of Alexandria, 2026, libraryofalexandria.com/products/the-adventuress.
Reeve, A. B. (2026). The adventuress. Library of Alexandria. https://libraryofalexandria.com/products/the-adventuress (Original work published 1917)
Reeve, Arthur B. The Adventuress. Library of Alexandria, 2026. https://libraryofalexandria.com/products/the-adventuress.
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Preguntas sobre La aventurera
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¿De qué trata La aventurera, de Arthur B. Reeve?
Sigue al detective científico Craig Kennedy mientras investiga la muerte de Marshall Maddox, un millonario de las municiones, y el robo de los planos y la maqueta de una máquina de guerra inalámbrica llamada teleautómata.
¿Quién es Paquita en La aventurera?
Paquita es una bailarina mexicana de cabaret que conoció a Marshall Maddox en Nueva York y aparece en Westport. Siempre surge cerca de la familia y los demás personajes no saben si es una conspiradora o un peón.
¿Qué es el teleautómata en el libro?
El teleautómata es un sistema inalámbrico ficticio para dirigir a distancia torpedos, barcos, vehículos y aviones. Maddox Munitions posee la versión mejorada y la novela lo presenta como un secreto peligroso.
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